不同于AR的突出表現(xiàn),穿過(guò)今年
CES展示大廳,經(jīng)過(guò)所示技術(shù)大同小異的各大展位,似乎說(shuō)明VR行業(yè)在終于登陸市場(chǎng)以后,已經(jīng)失去了新的創(chuàng)意。在今年的CES結(jié)束后,VR行業(yè)需要認(rèn)真做出解釋了。
赤裸裸的失望。毫無(wú)新意。只能說(shuō)簡(jiǎn)直味同嚼蠟。
無(wú)論如何,在今年的CES(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))結(jié)束后,VR行業(yè)需要認(rèn)真做出解釋了。今年最重大的產(chǎn)品公告基本上可以概括為“大同小異”。
就說(shuō)聯(lián)想,所展示的一款VR頭顯之中最大的賣(mài)點(diǎn)是比其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手便宜,比如售價(jià)599美元的Facebook Oculus Rift頭顯或799美元的HTC Vive——雖然聯(lián)想還沒(méi)有開(kāi)始討論價(jià)格,并且展示的原型并沒(méi)有發(fā)揮作用。
然后還有Osterhout Design Group公司,推出了一款由谷歌安卓手機(jī)軟件驅(qū)動(dòng)并使用Qualcomm(高通)公司最新版芯片的智能眼鏡。此款眼鏡將電腦圖像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中(類似《Pokemon Go》),本應(yīng)該成為AR界的新秀。不過(guò),雖然他們承諾了更強(qiáng)大的性能和畫(huà)質(zhì),但是如果你將其與去年的模型混淆了也無(wú)可厚非。發(fā)售時(shí)間預(yù)計(jì)今年年中,售價(jià)1500美元。
就連正在開(kāi)發(fā)自己的VR頭顯的
英特爾,世界最大的芯片制造商,展示的也是幾乎與一年前Facebook Oculus相似的設(shè)備。
如果你指望CES大會(huì)能向你展示如今最新的VR技術(shù),那么恐怕要落空了。
“沒(méi)有發(fā)明出足夠酷炫的VR設(shè)備令人擔(dān)憂,”Gartner(高德納)咨詢公司分析師Brian Blau(布萊恩·布勞)表示。他就在CES的場(chǎng)外,旁邊的人們?cè)诓榭锤鞣N小工具,例如智能指紋識(shí)別鎖等,以及看起來(lái)疑似去年老版的新款多功能遙控器。
美國(guó)成人娛樂(lè)公司Naughty America的首席信息官I(mǎi)an Paul(伊恩·保羅)表示,他擔(dān)心內(nèi)容創(chuàng)造者們似乎沒(méi)有投入足夠的努力,除了他的競(jìng)爭(zhēng)者和電子游戲業(yè)。因此,很難找到引人入勝的內(nèi)容。“在VR中,你無(wú)法體驗(yàn)‘兔子洞’的經(jīng)歷”。
不過(guò)Ian并不擔(dān)心今年的展覽會(huì)上勢(shì)頭相對(duì)較弱的VR硬件產(chǎn)品。Blau也同意這一論斷,并且認(rèn)為硬件設(shè)備的投資會(huì)隨著時(shí)間的推移而產(chǎn)生。“對(duì)于VR來(lái)說(shuō),可能不會(huì)出現(xiàn)像iPhone一樣的驚喜時(shí)刻。”
部分原因在于,經(jīng)過(guò)幾年未來(lái)主義的夸張展示,人們的期望值變得不切實(shí)際,中國(guó)運(yùn)動(dòng)傳感器初創(chuàng)企業(yè)LYRobotix(北京凌宇智控科技有限公司)聯(lián)合創(chuàng)始人Lisa Zhao(麗莎·趙)表示,“普通用戶現(xiàn)在就想要完美的眼鏡,但這不是技術(shù)發(fā)展的方式。”
大肆宣傳后的緩慢發(fā)展
幾十年來(lái),VR只是小說(shuō)、好萊塢電影道具和少數(shù)硬件極客的白日夢(mèng)。但是到了2012年,一切都不一樣了,當(dāng)時(shí)的初創(chuàng)企業(yè)Oculus憑著價(jià)格實(shí)惠、前景光明的高質(zhì)量VR頭顯贏得了大眾的關(guān)注。兩年以后,F(xiàn)acebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了Oculus。
而此次的節(jié)日季,Oculus、索尼、HTC和其它主要VR行業(yè)翹楚的高端VR頭顯首次出現(xiàn)在商場(chǎng)的貨架上。
這也是為什么今年CES大會(huì)上VR行業(yè)集體失聲會(huì)令人驚訝。
在智能手機(jī)發(fā)展到這一階段時(shí),各大公司已經(jīng)開(kāi)始競(jìng)相展示
GPS、更先進(jìn)的攝像機(jī)、眼鏡等新技術(shù),探索更大的屏幕、更快的下載速度和無(wú)線充電技術(shù)的新設(shè)計(jì),令人驚嘆的必備性能層出不窮,充滿了刺激與活力。更不要說(shuō)還有豐富多樣的配套設(shè)備。
去年,自從英特爾與Daqri合作推出了為建筑工人提供X射線般視覺(jué)影像的AR頭顯后,VR似乎也走上了相似的軌跡。工人們可以看到建筑中的電路設(shè)置。這成為了人們熱議的產(chǎn)品之一。
不過(guò)今年的活力不再。大多數(shù)參加CES 2017的公司所涉足的話題是消費(fèi)者鮮少提及的,例如新的傳感器技術(shù)和軟件開(kāi)發(fā)工具。為CNET檢驗(yàn)VR技術(shù)的Scott Stein(斯科特·斯泰因)表示,“大多數(shù)VR界的主要企業(yè)使CES備受關(guān)注,而推動(dòng)VR發(fā)展的重要因素——更佳的顯示效果、無(wú)線技術(shù)和輕便的設(shè)計(jì)還尚未實(shí)現(xiàn)。”
盡管如此,也不乏有一些酷炫的創(chuàng)意,例如
Cerevo公司推出的讓人產(chǎn)生身臨其境之感的VR鞋,以及一款讓人感覺(jué)在空中飛行的金屬裝備原型Hypersuit。
不過(guò)穿過(guò)CES展示大廳,經(jīng)過(guò)所示技術(shù)大同小異的各大展位,似乎說(shuō)明VR行業(yè)在登陸市場(chǎng)以后,已經(jīng)失去了新意。
而這真是一大憾事。