Facebook希望借助第三方開發(fā)者的力量來在AR領(lǐng)域趕上Snapchat。在發(fā)布Augmented Reality Camera Effects平臺(tái)和AR Studio工具的八個(gè)月后,今天Facebook正式支持開發(fā)者為Facebook Camera構(gòu)建AR體驗(yàn)。這包括“World Effects”(對(duì)標(biāo)Snapchat的World Lenses),其能夠通過3D對(duì)象來增強(qiáng)你的環(huán)境。
AR Studio現(xiàn)在可供所有開發(fā)者使用,World Effects則將在未來幾天內(nèi)登陸Facebook和Messenger。例如在Messenger上,你可以添加一個(gè)懸掛在某人頭上的3D心臟;為全景圖添加一個(gè)指示箭頭;或者添加一個(gè)可以播放音樂的跳舞機(jī)器人。
Facebook的一位高管Ficus Kirkpatrick表示:“我們希望藝術(shù)家,開發(fā)者,品牌和更多的創(chuàng)作者能夠創(chuàng)建和分享令人驚嘆的AR體驗(yàn)。通過向所有創(chuàng)作者開放AR Studio,我們正在逐步讓AR變成日常生活的一部分。”
與之對(duì)比,Snapchat正在采取“敵視”開發(fā)者的態(tài)度,他們尚未全面擁抱第三方AR內(nèi)容,只是單純地支持基本的圖像框架,以及與Jeff Koons等少數(shù)藝術(shù)家合作。Facebook運(yùn)營(yíng)開發(fā)者平臺(tái)已有超過10年的時(shí)間,并且培養(yǎng)了一個(gè)龐大的編程人員社區(qū),而他們都希望可以覆蓋Facebook近20億的用戶群體。
自推出Camera Effects平臺(tái)以來,F(xiàn)acebook已經(jīng)與2000多個(gè)品牌,出版商和藝術(shù)家進(jìn)行了合作,雙方將共同為這一平臺(tái)制作AR體驗(yàn)。這為Sponsored World Effects奠定了基礎(chǔ),未來企業(yè)能夠在Facebook內(nèi)提供品牌AR效果。
“我們正不斷推進(jìn)平臺(tái)的功能,優(yōu)化人臉追蹤,增加新圖形功能,提供更好的腳本,以及現(xiàn)在的World Effects。這只是一個(gè)開始,我們十分期待創(chuàng)作者將如何通過AR Studio來為用戶帶來藝術(shù)生活。”
用戶可以打開Facebook或Messenger Camera,搜索和添加自己喜歡的World Effects。在首發(fā)體驗(yàn)中,用戶可以與一個(gè)獨(dú)角獸互動(dòng),或者添加像“Love”,“bae”,“heart”和“miss you”等漂浮三維氣泡。
Facebook在探索AR方面遇到了一定的絆腳石。Facebook Stories(用于Camera Effects內(nèi)容的平臺(tái))在實(shí)施方式上與Instagram Stories相差無幾。盡管現(xiàn)在允許用戶把Instagram或者M(jìn)essenger的內(nèi)容推送至Facebook Stories,但瀏覽量卻十分稀少。與此同時(shí),蘋果的ARKit和谷歌的ARCore為開發(fā)者的方法是,在操作系統(tǒng)級(jí)別將AR構(gòu)建到自己的應(yīng)用程序之中,不必搭載至Facebook。
基本上,F(xiàn)acebook對(duì)開發(fā)者的主要吸引力在于其巨大的用戶基數(shù)。但如果Facebook Stories沒有受到主流群體的歡迎,這一切都只是空談。Facebook最佳的策略或許是將Camera Effects平臺(tái)和World Lenses帶到Instagram之中。
真實(shí)世界十分遼闊,一家公司的力量可能顯得身微力薄。但通過眾包開發(fā),F(xiàn)acebook將可以提供與任何位置,任何對(duì)象,任何假期或任何活動(dòng)相關(guān)的AR體驗(yàn)。這種廣度是幫助Facebook成為人們探索AR世界的默認(rèn)方式的關(guān)鍵。最終可以提供最多和最佳體驗(yàn)的應(yīng)用程序?qū)⒊蔀槿藗兲剿髡鎸?shí)世界背后的數(shù)字世界的主流方法。