Steam最近公布了最新的硬件調查報告,從這份報告中我們可以一窺目前玩家電腦的硬件配置情況,從而對VR的現狀有更好的了解。我們將從顯卡、處理器、內存、分辨率、存儲、VR頭顯以及操作系統這幾個方面來給大家做詳細的分析。
根據Steam顯示,目前玩家更多的是在使用Nvidia的顯卡,約為70.3%;AMD的次之約為17.1%。剩下的12.2%使用的則是英特爾的核顯。
到2017年9月,DX12顯卡的普及率上升了0.9%。最流行的顯卡是Nvidia的GTX 1060,有7.7%的用戶在使用,這個比例在9月份增加了1.1%(這可能和日益增加的VR玩家有關)。雖然目前GTX 1060有3GB和6GB兩種版本,不過玩家最常使用的還是以前的2GB顯卡。GTX 960的顯存是2GB,同時也是排名第二的最常用顯卡,約有6.8%的用戶在使用。
在處理器方面,Steam平臺上使用英特爾處理器的用戶占到了83.4%;AMD的次之,占到了16.5%。處理器最常見的時鐘頻率為3.3 GHz - 3.69GHz。此外,在此次的硬件調查報告中還顯示,四核處理器是游戲的標準(VR游戲也如此)。雖然英特爾最近推出了六核十二線程的8700K,不過Steam平臺上仍然有57.9%的用戶使用的是四核處理器。
內存方面,8GB是目前游戲社區里任何一款游戲的最低標配。在大部分的情況下,Steam平臺玩家所使用的內存只會比這個多。目前有44.4%的Steam用戶采用的是8GB的內存;而使用12GB內存的用戶排名第二,占到了24.4%。
分辨率方面,目前1080p分辨率的屏幕是Steam平臺最流行的分辨率,占到了56.7%,在九月份這一數字又增加了2.5%;排名第二的分辨率為1366×768,占17.3%。
雖然可能有很多人認為1440p分辨率可能會是一個“甜蜜點”,不過Steam平臺上只有2.6%的用戶在使用這一分辨率。現在4K分辨率也受到了很多關注,只是目前Steam平臺上使用4K分辨率平面的玩家只有0.79%。存儲方面,目前有44.8%的玩家存儲空間達到了1TB,有25.2%的用戶其硬盤存儲空間介于100GB-249GB之間。
VR頭顯方面,htc vive的用戶占到了50.1%,不過Oculus Rift的用戶也占到了46.8%,這和此前Oculus Rift兩次降價的策略不無關系。目前Steam平臺上使用htc vive的用戶占到0.19%;而Oculus Rift的用戶占到0.18%。
從這份報告我們可以看出,雖然一些人一直認為PC硬件是阻礙VR普及的門檻,不過Steam平臺上采用Nvidia的GTX 1060的用戶就達到了7.7%。從這我們可以推知,目前Steam平臺上的VR-ready電腦肯定超過7.7%,而實際市場上擁有VR-ready電腦的用戶會更多。VR電腦硬件門檻并非像外界所想象的那樣是VR普及的主要障礙。