其實(shí)早在幾個(gè)月以前,原版Xbox One的生產(chǎn)就已經(jīng)停止了,而現(xiàn)在則意味著它最終的壽終正寢 —— 我們剛剛已經(jīng)得知,微軟的本世代主機(jī)Xbox One正式停售。
在英國(guó)那邊,玩家們發(fā)現(xiàn)微軟官方商城的Xbox One頁(yè)面盡管還在上線狀態(tài),商品看似還能夠下單購(gòu)買,但已經(jīng)是永久的“無貨”狀態(tài)了。美國(guó)那邊動(dòng)作更快,最開始Xbox One似乎還有售,但能夠買到的只有官方翻新機(jī)。就在不久前,微軟商城已經(jīng)將 Xbox One 的頁(yè)面徹底移除。
當(dāng)然了,Xbox One 的停售并不會(huì)讓人們感到驚訝,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)有了更好的替代品。Xbox One X 性能超群,盡管售價(jià)較為高昂,但如今它將要憑借高規(guī)格帶來最好的游戲體驗(yàn)。即使是在同級(jí)別的領(lǐng)域,Xbox One S 的銷售也早已經(jīng)開始。它是原版 Xbox One 的“薄版機(jī)”,但性能一樣甚至略微更好,還新增4K 藍(lán)光和 HDR 支持。更重要的是,Xbox One S 的設(shè)計(jì)比原版好了太多。
看上去,Xbox One 已經(jīng)沒有了存在的價(jià)值,但它的最終停售卻令不少玩家感慨萬千。Xbox One 當(dāng)然作為次世代主機(jī)曾經(jīng)承載著微軟與眾不同的野心,而現(xiàn)在我們看似有了更好的新機(jī),但這在某種程度上卻也意味著微軟已經(jīng)向各方面妥協(xié),實(shí)實(shí)在在地開了一回“倒車”。
充滿爭(zhēng)議的開局
如果讓現(xiàn)在的一位玩家在 Xbox One 和 Xbox One S 上做出選擇,他肯定會(huì)選擇后者。很明顯,Xbox One S 體積更小,白色的機(jī)身經(jīng)過名設(shè)計(jì)師的雕琢,更具美感。與此相比,Xbox One 就顯得“傻大黑粗”,毫不起眼甚至還有些難看。更重要的是,Xbox One S 實(shí)現(xiàn)了電源內(nèi)置,節(jié)省了空間,而 Xbox One 就因此在設(shè)計(jì)上就顯得更為落后。
無論從哪個(gè)角度來看,有了 Xbox One S 之后 Xbox One 就不再有存在的價(jià)值,因?yàn)樗谠O(shè)計(jì)上已經(jīng)過時(shí)了。但很多人不知道的是,Xbox One 的“難看”中卻有著另外一層含義。
或許不少玩家沉浸在對(duì) Xbox One X 的期待的同時(shí),都已經(jīng)忘記了 Xbox One 在2013年最初公開時(shí),它飽受的那些爭(zhēng)議。當(dāng) Xbox One 最初亮相的時(shí)候,玩家們對(duì)它的抱怨可不僅僅是那劣于索尼 PS4的性能。
最開始的時(shí)候,Xbox One 承載著微軟的一大野心,那就是“徹底占領(lǐng)客廳”。為此,當(dāng)時(shí)它眼中的次世代主機(jī)可不僅僅是游戲機(jī),而是一個(gè)多媒體的平臺(tái)。Xbox One 計(jì)劃將搭載大量的電視服務(wù),讓人們不僅僅能夠玩游戲,還可以享受電視內(nèi)容,從而不再需要專門的機(jī)頂盒。發(fā)布會(huì)時(shí)微軟高管們提到“TV”的次數(shù)過多,這一度還成為了人們惡搞的對(duì)象。
我們熟悉的這個(gè)“丑陋”的外形,其實(shí)也包含著微軟的這層意思:Xbox One 包辦了客廳娛樂的一切,但它不會(huì)喧賓奪主,而是默默地融進(jìn)客廳的環(huán)境中。
而在游戲方面,微軟則走得更加激進(jìn):它大喇喇地宣布 Xbox One 游戲?qū)⒉捎面i區(qū)機(jī)制,即日版機(jī)無法玩美版游戲,反之亦然。而且,微軟還表示游戲必須在線運(yùn)行,接受驗(yàn)證,在一部主機(jī)上激活過的光盤不能在另一部上運(yùn)行,也就是二手游戲買賣行不通了。
其實(shí)微軟最初推出這些政策的想法并不壞,它希望能夠?qū)﹂_發(fā)者們的利益形成更好的保護(hù),以保證后續(xù)更好的游戲產(chǎn)品。在線運(yùn)行功能則還能保證一個(gè)良好的在線游戲體驗(yàn)。然而,微軟把一切都想得太好了。
必然的失敗
相比起幾乎同期公布的,性能更強(qiáng),不鎖區(qū),允許離線玩游戲,也鼓勵(lì)二手買賣的索尼 PS4,微軟的這種做法瞬間就激怒了幾乎所有的玩家。他們的激烈聲討讓微軟最終放棄了這些想法。玩家的批評(píng)和抗議甚至還包括 Xbox One 比 PS4多100美元的價(jià)格 —— 其實(shí)那是包含了 Kinect 的價(jià)格 —— 這讓微軟不得不推出主機(jī)本體和體感設(shè)備分開售賣的版本。
更要命的是在微軟最終妥協(xié)之前,鮑爾默時(shí)代特有的糟糕公關(guān)相當(dāng)于在玩家們的憤怒中火上澆油,各種低情商的回復(fù)(“不喜歡在線驗(yàn)證的話就玩 Xbox 360 嘛”)將事情推向了更糟糕的境地。
盡管微軟之后的種種妥協(xié)挽回了不少口碑,但整個(gè)公關(guān)危機(jī)還是深深地影響了 Xbox 業(yè)務(wù)后來的發(fā)展。
從 Xbox One 到 Xbox One S,再到 Xbox One X,我們看到微軟已經(jīng)不再堅(jiān)持“占領(lǐng)客廳”的策略。Kinect 最終被去掉,電視服務(wù)也不再得到重視。新機(jī)的設(shè)計(jì)越來越高調(diào)顯眼。如今,整個(gè) Xbox One 體系已經(jīng)成為了一個(gè)更趨近于提供核心游戲體驗(yàn)的設(shè)備,而非整個(gè)多媒體娛樂。某種程度上,微軟轉(zhuǎn)了一圈,最終還是回去了。
這樣一來,盡管 Xbox One 一路下來因此也得到了許多玩家的贊譽(yù),但就微軟自己的野心來說,這仍然是一個(gè)重大的失敗。有時(shí)候我們不禁會(huì)想,如果它的想法能夠一一得到實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在的 Xbox 會(huì)是一個(gè)什么樣子?
關(guān)注核心玩家
我們這里當(dāng)然不是想要指責(zé)玩家短視還是別的什么,畢竟 Xbox One 作為游戲主機(jī)的定位,就決定了一開始關(guān)注它的人更多是核心玩家。當(dāng)核心玩家發(fā)現(xiàn)新產(chǎn)品完全和自己的預(yù)期相左,憤怒和不解是當(dāng)然的了。
而且話說回來,微軟當(dāng)時(shí)的公關(guān)本身也是一個(gè)無法回避的大問題。鮑爾默時(shí)代不僅是 Xbox,在 Windows Phone、Windows 等產(chǎn)品上都有類似的情況出現(xiàn)。這種“我不解釋你們應(yīng)該也會(huì)懂”的姿態(tài),實(shí)在令人不解。
不管怎么說,Xbox One 已經(jīng)壽終正寢了。這不僅僅是一款過時(shí)產(chǎn)品被淘汰,也象征著微軟朝著一個(gè)新方向的大膽試探以失敗告終。未來的 Xbox,仍將是核心玩家們的舞臺(tái)。
那未來會(huì)怎么樣呢?遭受重大失敗的微軟會(huì)因此開始堅(jiān)持核心玩家路線嗎?它會(huì)甘心嗎?這些問題的答案現(xiàn)在都只能由時(shí)間來解答。