2017年7月27日至7月30日,以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉行。作為在全球范圍內都頗具影響力的娛樂盛會,本屆ChinaJoy共有15個展館、展覽面積達到17萬平米,近千家海內外企業參展,全面涵蓋PC/移動/主機游戲、VR/AR硬件和游戲、電子競技、動漫、影視、音樂以及網絡文學等領域。
作為中國虛擬現實行業第一用戶平臺,87870會在第一時間為大家帶來現場報道。
在位于E4館的Alienware展臺,Alienware 戴爾游戲與XPS副總裁兼總經理Frank Azor、戴爾中國消費及小企業事業部全球資深副總裁王利軍(Jackie Wang)、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系的陳京煒博士和知名游戲主播小米,共同探討了游戲產業的創新演進與需求更迭以及對游戲產業前景的展望。
以下為87870前方記者根據現場分享的文字整理:
主持人:作為一名資深的游戲玩家,同時也是非常專業的游戲解說。對于PC的選擇有沒有自己的一些標準,主要考慮哪些因素呢?
小米:其實我選擇設備,最重要的還是看外觀設計,當然游戲性能、玩游戲時候的音質等等,整個的體驗也是非常重要的。剛才體驗完了ALIENWARE這套新品之后,感覺各方面表現都非常好,我非常喜歡。
主持人:接下來我想問一下Frank,去年是ALIENWARE成立20周年,是非常特別的一年。剛剛我們聽了小米的分享,您是如何使ALIENWARE不斷創新,成為玩家理想首選品牌的呢?
Frank:整個游戲產業的發展已經遠遠超出了我們的預期。20年前我們可能更多關注的是游戲怎么樣設計,那時候我們不用太多關注PC硬件、系統等因素。
20年前我們根本沒有辦法設想到今天可以取得的成就,那時候我們沒有想過能夠進入到中國市場,有那么多的人才進入到這樣的行業,這在當時是不可想象的。
隨著整個游戲產業不斷發展,進入這個產業的競爭對手也越來越多,正是因為競爭對手的存在,使得我們要不斷向前進,不斷進行創新,以確保我們在這個產業能夠取得領先的地位。我們生產游戲本不是因為我們覺得可以掙錢,是因為熱愛這個產業,喜歡這個東西,所以我們才會把這個做得越來越好。
只要我們不斷吸引最優秀的人才進入到我們的公司,我相信我們的產品能夠不斷推陳出新,持續不斷占據領先地位。
主持人:作為一名資深的游戲玩家,Frank一定有著一顆非常熱愛游戲的心,才能夠一切從玩家的角度出發,不斷創新突破滿足玩家、日益增長的科技以及娛樂需求,創造出玩家們心目當中的理想品牌。希望ALIENWARE能夠不斷創造更多的驚喜。
今天我們還有幸請到了在教育方面以及設計方面非常知名的專家陳京煒博士。您在人才培養方面有著非常豐富的經驗,我們知道中國近年來游戲產業發展非常迅猛,您是如何影響教育體系來調整課程的設計,儲備更多的專業人才投入到游戲行業當中呢?
陳京煒:中國傳媒大學從2004年開始就已經在培養游戲設計專業的同學了。最開始的時候,我們就只有一個班,30個同學,他們根據自己的興趣可能會從事策劃,會在游戲的美術或者程序上面去發展。隨著這個行業越來越好,發展的這么蓬勃,我們慢慢也在把我們的專業教學不斷去細分。到今年,我們已經有了三個專業方向,分別專門培養游戲美術人才、游戲程序,同時也會有一個新的專業方向來培養策劃運營以及跟電子競技相關的人才。
對于一個行業的發展來說,人才永遠是最重要的。我們也是一直說,游戲它是藝術、科技和人文要相互融合。同時學界、業界和國際要緊密地對接狀況一個行業,這樣一個專業領域,所以其實我們非常高興戴爾這樣的大公司,能夠在科技上面不斷去創新,不斷去發展,會讓我們的藝術家,會讓我們有想法的這些年輕人,可以更容易地把想法能夠實現出來,去推動這個行業它的內容可以做得越來越好。同時在推動這個行業不斷往前發展,謝謝。
主持人:我覺得傳媒大學電競專業是很多電競玩家實現夢想的一個搖籃。我相信在硬件上我們有ALIENWARE,有戴爾,一直走在科技的前沿。在人才培養方面,我們有最頂級的職業院校,中國傳媒大學,這樣才能孕育培養出更多更加長久穩定、長線發展的人才,可以在我們電競領域,無論是主播、解說還是主持方面,都能傳播更多的正能量,這點非常重要。
接下來,我想問下Jackie,在消費者洞察以及市場反應上,戴爾一直反應的非常迅速,不管是玩家們有什么樣的反饋,我覺得戴爾都能夠及時去響應這樣的號召,如何做到這一點的呢?
Jackie:戴爾中國是戴爾公司全球的第二大市場,所以我們很多的產品設計是完全要考慮到中國的消費者有什么需求。從游戲的產業角度來講,中國很有可能算是世界上最大的,我們通過很多方式方法來去更推進消費者,比如說我們的粉絲俱樂部,我們有好幾十萬人粉絲俱樂部,不斷給我們提供建議,讓我們如何改進我們的產品。我們從中也能夠不斷地把這個信息能夠和類似于Frank這樣的同事一塊能夠去進行非常充分的溝通,這樣能保證消費者可以得到滿意的產品。
Jackie Wang
主持人:只有我們真正熱愛游戲的玩家,像Jackie 、Frank這樣真正資深的玩家,才能夠創造出讓玩家們滿意的品牌,在這里我們也謝謝戴爾一直帶給我們的驚喜。隨著創新技術發展,以及人類思維方式不斷改變,我們的游戲產業一直在發生著非常迅猛的變化,也促使投入這個行業的人才或者品牌更加多元化。
所以,接下來我想請各位嘉賓依次來談一下對于游戲行業的展望以及期待。
Frank:其實剛才已經講了,我們今天所取得的一切成就已經遠超出我們當初的預期。但是我相信這個游戲產業會繼續不斷發展,因為在游戲產業當中已經聚集了太多的人氣,太多的熱情,太多的興趣,遠遠超出了世界上其他產業的發展速度。而且我相信電子競技這樣一個體育賽事,一定會成為世界上最流行的賽事,它的受歡迎程度將超過我們現在所看到的其他一些大的賽事,包括足球、棒球等等這些賽事。在電子競技領域一些明星的運動員或者明星的選手,他們無論在個人的名望還是在他們的聲譽方面,也一定會達到傳統體育賽事當中的體育明星所取得的這樣名望和地位。
我們注意到出現了一個虛擬現實(VR)和電子競技相融合的趨勢,這樣的融合會給我們帶來獨一無二的優勢。那就是我們可以把傳統的體育審美加上在電子競技當中,所展現出的人的靈活性和反應,為我們呈現出一種無與倫比的享受。
我相信增強現實(AR)也有很大的發展空間,它不僅會在電子競技領域扮演非常重要的角色,同時也會深入到我們日常生活當中。我相信增強現實這樣的技術,一定會把人們從我們的智能手機當中爭取出來,讓人們花更多的時間進入到我們增強現實技術所涉及的場景當中。
作為一家進入游戲產業的公司,我們也感到非常的幸運,能夠在這樣一個產業大發展的時期當中不斷推陳出新。同時也不要忘了,我們自己也是游戲玩家,作為一個游戲玩家,看到那么多的技術,那么多的裝備能夠根據我們的需求不斷得以發展,也讓我們感受到了前所未有的興奮和喜悅。
主持人:接下來我們也想聽聽小米從玩家或者解說的角度,對游戲行業有著什么樣的展望?
小米:從我的角度來說,近兩年的游戲和電競行業的核心機制已經在發展當中被建設的越來越專業了。我也希望我們的這些從業人員以及電競愛好者,可以在努力和專業方面都受到更多的肯定。也感謝和希望在未來產品能夠給我們電競愛好者帶來更多的展示空間和舞臺。
主持人:感覺也是和我們陳京煒博士即將發言可能有了一些銜接。
陳京煒:這個世界遠遠都是會屬于年輕人的,年輕人又是游戲最大的消費人群。我們現在的社會也是會把游戲化去解決問題,成為我們當前世界的一個新的方式。所以綜合來看,如果你是一個年輕人,如果你喜歡游戲,你會有很大的機會去改變這個世界,讓我們的世界可以變得越來越好。希望能夠有更多的年輕人投入到游戲這件事當中,讓我們的世界能夠變成我們想要的樣子。最后希望大家能夠來報考中國傳媒大學游戲設計系。
主持人:我覺得我們玩家應該已經心動了,其實想告訴大家,電競真的是一個傳播正能量的事情,謝謝陳博士。
Jackie:我們能做的就是我們在國內更多的大城市,開更多的體驗店,讓我們的消費者,讓我們的粉絲能夠更好地體驗外星人的產品,感受最新的科技。而且我們會繼續支持AGA的聯賽,希望大家也能夠多多參與,多多關注外星人,謝謝。
主持人:謝謝,非常感謝所有嘉賓精彩、寶貴的經驗分享。我們也相信在未來戴爾會不斷尋求創新以及突破,會給我們玩家朋友們帶來更多的驚喜,也是源于對于游戲的熱愛,相信會適應我們游戲產業的不斷發展。也希望游戲行業各個領域的從業人員,都可以不斷推動行業的發展。