VR一直都是近幾年的大熱門,進入2017年后,其熱度或多或少冷卻一些,但各個技術成熟的大廠卻開始相繼往VR/AR甚至MR發展。雖然VR沒有16年火了,可是科技的發展腳步卻越來越快,投入使用VR的行業也越來越多,VR已經不僅僅只有看小電影和玩游戲了。
不過單就游戲行業而言,人們對于VR也形成了一些固有的印象。比如從業者以開發游戲內容的居多、當前階段商業化能力弱等。這些印象背后的具體情況是怎樣的呢?
前段時間,UBM(統管GDC、VRDC和Gamasutra)發布了一份VRDC VR/AR創新報告,報告中的數據來對自虛擬現實、增強現實以及混合現實從業者(VR/AR/MR)的走訪調查,其數量超過600人。
可以看到目前大部分VR從業者都是從事游戲以及娛樂相關的工作。不過其他行業也不甘示弱,如教育培訓、品牌體驗、工業產品/設計、醫療、房地產、旅游等。
可以看出VR所能應用的場景之多,而這些也是馬克小V所能覆蓋到的應用場景。娛樂自然不在話下,平時出行、游玩、聚會等等,只要手機攝像頭能用上的地方,馬克小V就能用上。
除此之外,馬克小V還可以應用在房地產、旅游、教育、環境保護、文化體驗等等等等領域。
馬克小V在后期圖像處理技術上是一大突破,擯棄先前主流的拼接技術,采用了影像拆解與堆疊技術,消除畫面接縫、扭曲、失真等傳統全景相機帶來的一系列問題。更借助光學取像元件省去了用手機拍攝全景影像的繁瑣過程,一鍵拍攝分享,操作簡單,攜帶方便,是實現現代高科技走入尋常百姓家的重大契機。
科技發展的腳步始終沒有停止過,而VR代表了一種未來的生活,將引領人類走入下一個科技時代。