VR在經歷了2016年一年的爆發期,2017年上半年的冷靜期,目前已進入深耕階段,逐漸滲透至各行各業。隨著VR設備及內容的發展,VR存儲問題引起行業廣泛關注。
VR與人工智能、云計算等技術一樣,其發展已經是大勢所趨。各領域都在尋求VR技術與本行業的無縫接軌方式。據艾瑞最新公布的數據顯示,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。
雖然虛擬現實領域最大的新聞通常都是圍繞著高端VR頭顯發生,但是移動VR才是推動VR普及的中堅力量,其中三星GearVR獨領風騷,谷歌Daydream也開始加快追趕的步伐。而在線零售公司Mobiles.co.uk最近的一份報告顯示,英國市場對于VR和AR的需求正在急劇攀升。
報告指出,在最近的12個月里,英國消費者對沉浸式技術的興趣發生了顯著的變化,其中對VR的興趣增長了300%,而AR增長25%。另一方面,被視作“下一個大趨勢”的“智能穿戴技術”在谷歌的搜索量反而下降了18%。
總體而言,國內AR/VR能力還是比較弱的,不是技術的問題,而是基礎工業的問題,要有指數級的增長,首先需要基礎工業的積累,基礎工業包括光學、傳感器、高性能計算等,目前都還不能匹配產業發展的需求。但是如果從企業級上進行突破,在實力、財力、資源上會更有優勢。
相對而言,在國外企業級的AR/VR應用走得更遠,中國增強現實產業聯盟常務副理事長崔升戴介紹,歐洲、美國等部分領先的企業在產品質量、企業管理要求較高,因此對于通過技術進行提質增效需求大,而國內人力成本還比較低,因此對于技術改造的需求沒有歐洲或者美國市場那么迫切,因此對于技術的關注也沒有那么高。不過,國內企業在這一方面也開始重視起來了。
東莞這個正在轉型升級中的制造業名城,顯然不會放棄這一風口。去年底,東莞市虛擬現實產業聯盟成立,旨在推動東莞VR產業與新興產業和傳統行業的融合發展。截至2017年6月份,聯盟匯集東莞及國內優秀AR/VR會員企業55家。
目前,VR和很多前沿科技都面臨著同一個尷尬處境:雖然技術概念很火爆,但是實際落地困難。大眾對于VR的認知仍處于“好奇而陌生”階段,絕大部分人對VR的功用及未來發展方向知之甚少,這一塊的巨大消費市場還未徹底打開。因此,如何讓VR真正走進公眾的視野,增加用戶VR使用粘著度,是當下亟待解決的問題。
根據研究公司TechProReseARch的調研顯示,有2/3的企業受訪者表示愿意在不久的將來啟用AR技術,而愿意使用VR的比例也達到了47%。除去硬件門檻降低和數字化轉型這兩大利好,相關軟件、系統的進步,企業的應用等也為今年行業的爆發式增長提供堅實基礎。
VR產業需要的是能夠為這個市場進行堅定投資,開發新產品的公司,同時資助開發者們為他們的平臺制作出優秀的獨占產品。但過多小公司的涌入,卻又將這個市場碎片化,導致各平臺游戲不均衡,玩家也就失去了消費的理由。雖說這個狀況已經改善了不少,但依舊對VR產業有影響。雖然目前的VR技術還不算成熟,隨著圖像圖形技術的進步和人們無窮想象力的開發,相信在不久的未來這些尖端科技將會更廣泛地走進我們的生活。