8月22日,嗶哩嗶哩股份有限公司發布了截至2024年6月30日的第二季度未經審計財務業績。
嗶哩嗶哩董事長兼首席執行官陳睿表示:“我們第二季度的業績凸顯了我們在構建充滿活力社區的同時,實現了財務表現的加速優化。這一季度,我們的日活用戶同比增長6%,超過1.02億,月活用戶增長至3.36億。第二季度,單用戶的日均使用時長也從去年同期的94分鐘增長至99分鐘。隨著我們社區的進一步發展以及對商業化產品的持續整合,我們的變現效率不斷提高。第二季度,我們的廣告收入依舊保持強勁勢頭,同比增長30%。6月,我們成功推出了首款策略游戲《三國:謀定天下》,吸引了數以百萬計的玩家,充分展示了我們在ACG游戲以外的運營能力。我們相信商業化能力的提升將進一步釋放我們社區的價值,這也將引領我們實現盈利,并為未來的增長奠定堅實基礎。在這個不斷前進的過程中,我們將始終保持初心:打造一個讓創作者充分揮灑才華,為用戶帶來他們喜愛的內容的平臺。”
嗶哩嗶哩首席財務官樊欣表示:“我們在第二季度進一步加強自己的商業化能力,實現了加速的收入同比增長,持續的利潤率改善和顯著的虧損收窄。第二季度凈營業額總額同比增長16%,達到人民幣61.27億元。我們的毛利潤同比增長49%,連續第八個季度實現毛利率提升,從去年同期的23.1%提升至29.9%。因此,我們經調整經營虧損和經調整凈虧損分別同比大幅收窄了69%和72%。此外,我們在第二季度實現了人民幣17.51億元的正向經營現金流,而且在強勁的移動游戲及廣告表現帶動下,截至2024年6月底的遞延收入結余亦較2024年3月底增加人民幣7.38億元。這些財務方面的進展,讓我們朝著實現盈利目標的方向穩步前進,并為未來的可持續增長打下了良好的基礎。”
第二季度財務業績情況如下
凈營業額總額。2024年第二季度的凈營業額總額為人民幣61.27億元(8.43億美元),較2023年同期增加16%。
增值服務。增值服務營業額為人民幣25.66億元(3.53億美元),較2023年同期增加11%,主要是由于大會員、直播及其他增值服務的付費用戶數量均有增加所致。
廣告。廣告營業額為人民幣20.37億元(2.80億美元),較2023年同期增加30%,主要是由于公司提供的廣告產品優化及廣告效率提升所致。
移動游戲。移動游戲營業額為人民幣10.07億元(1.39億美元),較2023年同期增加13%,主要是由于本公司推出新獨家授權的游戲(包括《三國:謀定天下》)所致。
IP衍生品及其他。IP衍生品及其他營業額為人民幣5.16億元(71.1百萬美元),較2023年同期減少4%。
營業成本。營業成本為人民幣42.94億元(5.91億美元),較2023年同期增加5%。增加主要是由于收入分成成本更高所致,且部分被更低的內容成本所抵銷。收入分成成本(作為營業成本的重要組成部分)為人民幣24.85億元(3.42億美元),較2023年同期增加11%。
毛利潤。毛利潤為人民幣18.33億元(2.52億美元),較2023年同期增加49%,主要歸因于凈營業額總額增加而平臺運營相關成本保持相對穩定所致。
經營開支總額。經營開支總額為人民幣24.18億元(3.33億美元),較2023年同期減少3%。
銷售及營銷開支。銷售及營銷開支為人民幣10.36億元(1.43億美元),較2023年同期增加13%。增加主要是由于新游戲推出令營銷開支增加所致。
一般及行政開支。一般及行政開支為人民幣4.88億元(67.2百萬美元),較2023年同期減少10%。減少主要由于一般及行政人員人數下降所致。
研發開支。研發開支為人民幣8.95億元(1.23億美元),較2023年同期減少15%。減少主要由于研發人員人數下降所致。
經營虧損。經營虧損為人民幣5.85億元(80.5百萬美元),較2023年同期收窄54%。
經調整經營虧損。經調整經營虧損為人民幣2.84億元(39.1百萬美元),較2023年同期收窄69%。
其他(開支)╱收入總額(凈額)。其他開支總額為人民幣29.2百萬元(4.0百萬美元),2023年同期則為人民幣2.47億元。變化主要由于2024年第二季度上市公司投資公允價值變動的虧損人民幣41.3百萬元,而2023年同期的虧損則為人民幣1.87億元。
所得稅(開支)╱利益。所得稅利益為人民幣6.2百萬元(0.8百萬美元),2023年同期的所得稅開支則為人民幣23.9百萬元。
凈虧損。凈虧損為人民幣6.08億元(83.7百萬美元),較2023年同期收窄61%。
經調整凈虧損。經調整凈虧損為人民幣2.71億元(37.3百萬美元),較2023年同期收窄72%。