近日,央視市場研究(CTR)發布了2023年度移動互聯網用戶消費洞察報告。
數據顯示,移動互聯網用戶規模保持穩定發展,截止2023年12月,全網活躍用戶規模達14.38億,近一年增速在2.4%-3.4%之間。
用戶受內容驅動影響大,并向頭部平臺聚集,有聲聽書CR3(該行業MAU TOP3app加和去重后用戶規模/該行業MAU)集中度最高。短視頻產業邁入發展成熟期,平臺全面拓展產業邊界,并加速與實體產業深度融合,向線上綜合性數字社區演進,實現用戶規模和活躍度增長。數字內容消費不斷拓展與延伸,形成越來越有力的需求牽引,驅動了產品和服務的創新,也促進了商業模式的創新。內容與貨架相向而行,帶來商業形態創新與升級。
年底換機用戶以男性、30-39歲、二線城市用戶為主。46.4%的用戶換機頻率在2年內,手機是年輕人的快消品、老年人的耐用品。
從出貨量來看,根據IDC數據,2023年全年中國智能手機市場出貨量約2.71億臺,同比下降5.0%,創近10年以來最低出貨量,但高端手機份額在上漲。結合調研數據,36.2%的消費者在年底屬于升級換機,主要由高線、年輕用戶貢獻;同時發現,手機價格在2001-4000元的用戶更易升級消費,而低端和中高端用戶升級消費比例相對較少。
從消費金額來看,不同城市等級間也有明顯分化現象,一線用戶高價悅己占比最高;而下線城市對價格相對更為敏感,年消費總額在千元以上的在六成左右。影視內容已成為大多數人日常休閑娛樂首選,調研數據顯示,泛娛樂用戶對視頻會員付費情況明顯高于其他細分產業。
AIGC對普通人的影響力正式開啟。根據調研,近八成受訪者使用過AIGC類產品。根據CTR-Xinghan數據,截至2023年12月,部分AIGC應用短期內已獲得數百萬用戶。相較于傳統的互聯網產品,生成式AI技術為AIGC產品帶來了娛樂性和交互性的雙重加持。從這個角度來看,AIGC產品天生符合C端消費者的需求。因此,娛樂場景成為人們最多使用場景。相較于追求新鮮感的C端消費者,專業用戶對AIGC產品有相對穩定的需求,并多數會按需購買。
不同場景用戶未來付費意愿的TOP1產品類型存在明顯差異,娛樂場景指向視頻類、工作場景對辦公類付費意愿最強烈、學習場景對文本類付費態度最積極。用戶視角下數字人“形式更加新穎”、“更加智能”、“更加高效”是主要優勢;同時,除“形式更加新穎”、“更加智能”外,“互動效果更好”也是用戶相對更加關注數字人的特征。
79.1%用戶表示接受將數字人應用到廣告與品牌內容傳播上,整體接受度較高;數字人提供了一種與用戶互動的新方式,通過模擬人類的行為和情感,能夠更深層次地吸引用戶,增加用戶對品牌的親切感。