2016年手游市場規模達819.2億,同比增長59.2%,首超端游,但繁榮之下,未成年人沉迷游戲的問題也開始浮出水面。而就在今年,上至文化部,下至游戲渠道、發行商、大型手游,都開始針對這一問題采取相關措施,這些措施,將在不久后的5月1日,集中推向市場。
《王者榮耀》帶頭啟用防沉迷,5月份后小學生每天最多玩2小時
《王者榮耀》是當下最火熱的手游,也因為大量未成年玩家的涌入而越來越風靡,根據瀏覽指數平臺上的年齡分布,《王者榮耀》中11歲—20歲的用戶比例高達54%。在阻止未成年人過度游戲的問題上,《王者榮耀》做出了表率,加入了至今最嚴格的防沉迷系統,這一機制將不少“小學生”擋在了門外。
首先是加入“騰訊游戲成長守護平臺”。這一平臺是騰訊在2016年下半年開始籌備的,經過數個月的開發與測試,現在《王者榮耀》已經加入這一平臺。也就是說,目前家長可以通過微信登陸,綁定未成年人游戲賬號、收到子女登陸游戲及消費的實時提醒、設置消費額度、設置登陸時段、甚至一鍵禁止游戲等功能,以此達到守護孩子、防沉迷的效果。
而在防沉迷機制中,未成年人累計游戲時間超過3小時,游戲收益減半;累計游戲時間超過5小時,游戲收益為0。目前“騰訊游戲成長守護平臺”已經接入產品200多款,綁定賬號50多萬個,觸達用戶2000多萬人。
除了防沉迷機制之外,為防止小學生長期玩《王者榮耀》,騰訊要求未實名注冊的用戶需要填寫姓名、身份證號。如果2017年5月之后,未完成實名認證的用戶,將無法進入《王者榮耀》。而根據騰訊游戲防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩2個小時!
渠道下通牒,5月1日起展開聯運游戲“防沉迷”接入審驗工作
有消息稱,近期國內多家主流游戲渠道,如酷派、OPPO、聯想等相繼發布公告,為維護互聯網的健康環境,響應《網絡游戲防沉迷系統開發標準》、《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》、《網絡游戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等文件的要求,將于5月1日起展開聯運游戲“實名制”與“未成年人防沉迷系統”接入的審驗工作。
各大安卓渠道要求聯運的網游更新已加入用戶身份實名認證系統的SDK,否則5月1日之后可能會出現游戲被下架的情況。同時為了讓用戶積極響應“實名認證”的做法,渠道也建議發行商在游戲內制定一系列相關的運營活動,引導用戶實名登記,配合各渠道完成實名制的工作。
據了解,渠道將展開的“防沉迷系統”接入審驗工作包括網游,而單機手游還未有確切規定。
文化部下發網絡游戲運營規范,5月1日起施行
2016年12月6日,文化部印發了《規范網絡游戲運營》的通知,這一通知將于2017年5月1日開始實施。
通知中包括:
網絡游戲運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;
不得為使用游客模式登陸的網絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務;
網絡游戲運營企業應當嚴格落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”的有關規定。提倡網絡游戲經營單位在落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等;
網絡游戲運營企業應當及時在該游戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率,公示的隨機抽取相關信息應當真實有效;
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隨著5月的臨近,“實名制”及“防沉迷”成為了游戲廠商不得不面對和解決的問題。
手游也到了該設置“防沉迷”機制的時候
手游市場環境一片大好,2016年國內移動游戲市場規模達819.2億,同比增長59.2%,首超端游。同時,2016年,中國游戲用戶規模達到5.66億人,同比增長5.9%,許多潛在用戶都被轉化為游戲用戶。
然而手游繁榮發展的過程中,同時也伴隨著一些棘手的問題,未成年人沉迷游戲便是其一。而在當下,手游發展到了一定水平和規模,牽涉到的未成年人數量在不斷壯大,影響程度在加深,因此“防沉迷”機制的推出迫在眉睫。
端游時期就有游戲的防沉迷機制,但大多形同虛設,玩家切換不同賬號來登錄游戲就能完美避開防沉迷系統,而且網上有大量身份證信息,未成年玩家隨手搜一搜就可以“偽裝”成成人玩家。這些都是我們所必須重視和解決的問題,不管“防沉迷”機制有多么不完善,不管它還需要多大的努力才能落地,首先踏出這一步,便是好事。