2022“世界電視日”中國電視大會舉行期間,中國工程院院士丁文華作了題為《復合宇宙技術發展思考》的主旨演講。
“元宇宙”“Metaverse”仍是個火熱的概念,最初來自于1992年的科幻小說《Snow Crash》,在業界的解釋中,像Roblox認為元宇宙是“持久的、共享的3D虛擬空間”,Meta(Facebook母公司)側重于“移動互聯網的升級版、具有超強沉浸感的社交平臺”,NVIDIA旨在打造“工程師的元宇宙”,Epic注重于“實時3D媒介”,Microsoft認為是“連接數字世界和物理世界的能力”。
而丁文華則提出了他認為的中文語境中的一個新的說法——“復合宇宙(Complex Universe)”,真實世界與虛擬世界的結合,可簡稱為“Comverse”(Real world + Virtual world)。其屬性呈現為具有社交性、多樣性、規則性、價值性、仿效性(又包含模擬性、交互性、智能性)等。
復合宇宙的必備要素可歸納為五方面,入口(設備端等為主)、數字環境(包含工作環境、生活環境、娛樂環境、社交環境等)、數字化身(每個人都要擁有自己的數字化身)、規則(虛擬社會的規則,還要涉及數字資產所有權等)、反作用代理(虛擬世界是反作用于真實世界的)。
復合宇宙必備要素中,首先一定要有入口,即該怎么進入一個虛擬世界,涉及到了VR、AR等另外則是要打造虛擬世界里的數字環境。后疫情時代的線上會議等,實際上已經進入到這么一個狀態,包括了工作環境、學習環境、生活環境、娛樂及社交等等,每個人同時還要有一個反映真人的數字分身,以實現融入到數字場景中。當然了,規則這塊也很重要,當數字數字成為共建的一個環境以后,包括像數字資產的所有權,以及進入及各種交互等都需要設定規則。
對于電視而言,已不再是純粹的傳統的電視機形式,它還可通過筆記本、pad、手機、投影等提供電視的入口。但是,到了復合宇宙中,其入口設備一定會是像頭戴裝置、虛擬眼鏡等等,甚至還包括投影在車前風擋玻璃上的這一塊屏,可以把它理解成一個大的AR的眼鏡,也就類似于近眼顯示的產品。復合宇宙將是虛擬世界和現實世界融合的高級形態,適用于To B、To C多種行業,也是未來媒體行業發展的重要驅動。復合宇宙的入口、數字環境和數字人技術的進步,會為媒體行業內容生態傳播和呈現提供全新的工具和手段。
XR在互動性方面具備多自由度感知的特性,VR終端全面可達到4K的呈現能力,AR終端則已經能達到2K+的呈現能力。按照ITU的標準,對頭戴設備360°圖像顯示分辨率建議中,1920x1080(2Kx1K)為入門級別,3840x2160(4Kx2K)為推薦級別,7680x4320(8Kx4K)則為最終的標準級,在VR終端近眼顯示能力方面離8K的目標還有一定的差距。
對于未來的電視,我們是不是有媒體的復合宇宙或元宇宙場景呢?特別是像媒體的報道今后應該如何來打造全新的形式,特別是像元宇宙的世界杯觀賞環境,以及基于原宇宙的節目訪談等,可實現在一個虛擬的演播場景內讓各個嘉賓、專家都能出現在其中。但如果全球不能連手共同制定標準,恐怕復合宇宙今后在發展上會面臨很大的問題。值得注意的是,今年6月已有多個國內外的頭部企業實現了聯合,包括阿里達摩院、華為、騰訊、中興、百度、Meta、微軟、英偉達等,都進入到了這個“元宇宙標準論壇”中(Metaverse Standards Forum),將有望為元宇宙的全球產業提供標準開發、組織定義等能力支持。