11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局共五個部門印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》對外發布。
“行動計劃”提出到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
主要提出了五大層面的的重點任務,包括推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系。由于涉及內容過于豐富,DVBCN選取部分以供了解。
如平臺建設方面,提出了三大平臺建設任務:
1)建設共性應用技術支撐平臺。聚焦行業共性技術,挖掘行業領域關鍵技術需求,依托行業龍頭企業、高等院校、科研院所建設行業共性技術平臺,開展關鍵技術聯合攻關,提供標準與知識產權相關服務,解決制約行業應用復制推廣的技術瓶頸,提升跨行業的虛擬現實應用基礎能力。
2)建設沉浸式內容集成開發平臺。開展沉浸式內容生產工具及流程優化研究及培訓,為內容開發者提供全景拍攝、三維重建、直播分發、開發引擎、虛擬化身、沉浸式音頻、終端外設等虛擬現實攝制軟硬件工具箱,支持三維化、強交互內容創作與規模生產。支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容(UGC)生產。鼓勵創作者經濟,構建優質內容共建共享平臺。
3)建設融合應用孵化培育平臺。鼓勵有條件的地方、企業建設一批虛擬現實體驗中心,集中展示先鋒應用場景。搭建覆蓋產業鏈多環節的用戶體驗測評環境,開展虛擬現實重點標準研制與宣貫。建設孵化器、眾創空間等服務載體,打造專業化、全流程覆蓋的創新創業服務體系。
應用層面則涉及到了十大場景任務:
1)虛擬現實+工業生產圍繞重點垂直行業領域,推動虛擬現實和工業互聯網深度融合,支持虛擬現實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環節的應用推廣,強化與數字孿生模型及數據的兼容,促進工業生產全流程一體化、智能化。支持工業企業、園區利用虛擬現實技術優化生產管理與節能減排,實現提質增效降本。發展支持多人協作和模擬仿真的虛擬現實開放式服務平臺,打通產品設計與制造環節,構建虛實融合的遠程運維新型解決方案,打造適配各類先進制造技術的員工技能培訓新模式,加速工業企業數字化、智能化轉型。
2)虛擬現實+文化旅游推動文化展館、旅游場所、特色街區開發虛擬現實數字化體驗產品,讓優秀文化和旅游資源借助虛擬現實技術“活起來”。開展行前預覽、虛實融合導航、導游導覽、藝術品展陳、文物古跡復原等虛擬現實創新應用,鼓勵一二級博物館、具有條件的旅游活動場所設置沉浸式體驗設施設備。
3)虛擬現實+融合媒體推廣虛擬現實全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現等設備,探索新型導演敘事、虛擬拍攝技術,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內容制作領域,推動廣播級高品質、大眾化低門檻虛擬現實數字內容同步發展,以虛擬現實技術助力廣播電視及網絡視聽業態更新,支持建設虛擬現實音視頻專區與影院,探索基于虛擬化身等新形式的互動社交新業態。
4)虛擬現實+教育培訓在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,面向實驗性與聯想性教學內容,開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程,強化學員與各類虛擬物品、復雜現象與抽象概念的互動實操,推動教學模式向自主體驗升級,打造支持自主探究、協作學習的沉浸式新課堂。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。
5)虛擬現實+體育健康聚焦“大體育,大健康”發展需求,面向體育用品、運動設施、健身軟件及平臺,推動虛擬現實終端及內容兼容適配,支持虛擬現實落地戶外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閑與競技等多元體育運動領域,推動虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。
6)虛擬現實+商貿創意在智慧家裝、虛擬看房、大型會展、時尚創意、視頻會議、遠程辦公、智慧商圈、外賣零售等領域,落地推廣一批虛擬現實技術支撐的典型案例,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。
7)虛擬現實+演藝娛樂搭建常態化的虛擬現實線上演播攝制播出環境,支持舞臺藝術、綜藝、非物質文化遺產等優質資源網絡展演,開展沉浸式業態體驗落地推廣活動。探索觀眾與表演區新型互動方式與適合線上觀演的原生線上演播內容,打造虛實融合的“超級現場”沉浸體驗。推動虛擬現實在娛樂行業應用,豐富虛擬娛樂體驗內容,提升線下娛樂的數字化水平和體驗感。
8)虛擬現實+安全應急針對礦山安全、危化品安全、自然災害防治等場景,開展沉浸式虛擬演練,實現安全應急演練由“以裝備設施為中心”向“以用戶體驗為中心”的轉變。推動智慧警務與應急管理的信息化創新建設,探索增強現實智能單兵系統,實現安防綜合信息的全要素集成聯動。
9)虛擬現實+殘障輔助在出行輔助、技能訓練、精神關懷與文旅休閑、社交通訊、教育就業、生活購物等場景,探索一批虛擬現實賦能殘障弱勢人群的應用實踐,推廣一批適配殘障弱勢人群的虛擬現實設備,助力“信息無障礙”服務建設。
10)虛擬現實+智慧城市探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。推進基于用戶地理位置服務(LBS)和高精度視覺定位服務(VPS)的生活助手應用,支持厘米級空間計算、多場景大規模用戶實時交互。提升數字空間運營服務能力,探索室內外實景三維商業化建設模式,面向交通出行、餐飲購物、文娛休閑等場景,打造虛實融合、高效便捷的個性化智慧生活信息服務。
“行動計劃”還針對場景應用設置了一系列的多場景應用融合推廣工程:
1)工業生產領域“VR/AR工業賦能”工程。加快垂直領域虛擬現實的先導應用,推動基于虛擬現實技術的智能化車間與虛擬產線建設,建設跨領域跨環節的模擬仿真與協同開發環境,在電子信息、裝備制造、原材料、消費品等產業,能源電力、航空航天、軌道交通、鋼鐵石化、建筑工程等重點領域,培育包括開發設計、制造裝配、運維巡檢、遠程協作、營銷展示等在內的不少于50個典型應用工業場景。
2)文化旅游領域“VR/AR沉浸式旅游體驗”工程。支持虛擬現實技術在旅游領域落地應用,推動景區、度假區、街區等開發交互式沉浸式數字化體驗產品,發展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅游服務。培育云旅游、云直播、云展覽等新業態,推出一批沉浸式旅游體驗新場景。
3)體育健康領域“VR/AR大眾健身”工程。支持發展運動項目與虛擬現實技術融合,落地一批以體育強國為主題的健身鍛煉虛擬現實產品,推動數字騎行、跑步等多類典型應用場景試點應用,優化運動器材、健身軟件、體育設施與虛擬現實終端間的有效適配,舉辦虛擬現實運動健康推廣活動,提升虛擬健身的大眾認知度。
4)演藝娛樂領域“VR/AR線上演播”工程。推動5G虛擬現實在演藝行業規模商用,建設常態化“虛擬現實+演藝”平臺,支持文藝院團、演藝機構舉辦線上沉浸式演藝活動,促進舞臺藝術線上發展,鼓勵文藝院團、文藝工作者、非物質文化遺產傳承人在虛擬現實平臺開展沉浸展演,培育一批符合沉浸娛樂需求,適合線上觀演、傳播、消費的原生線上演播產品。支持虛擬現實在主題公園、園區街區、商業場所的應用,開發沉浸式娛樂體驗產品。
5)智慧城市領域“VR/AR智慧商圈”工程。支持基于用戶地理位置服務和高精度視覺定位服務的增強現實應用對線下街區賦能,遴選不少于10個熱點商圈,推動虛實融合沉浸化、數字空間運營化的“全息街區”樣板點建設,打造涵蓋互動社交、室內導航、餐飲購物等的個性化生活信息服務。