在2021 GFIC 5G全球家庭互聯(lián)網(wǎng)大會的主論壇上,國家廣播電視總局廣播電視科學(xué)研究院互聯(lián)網(wǎng)所所長施玉海為2021 GFIC 5G全球家庭互聯(lián)網(wǎng)大會作了開場發(fā)言。
發(fā)言現(xiàn)場實錄
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、同事、來賓:
大家上午好!很榮幸有機(jī)會參加第十屆5G全球家庭互聯(lián)網(wǎng)大會,從5G成為現(xiàn)實以后,基于IP的傳輸,無論對于公域還是專網(wǎng)都會產(chǎn)生很大的變化。從發(fā)展方向而言,有幾點可以和各位領(lǐng)導(dǎo)、同事探討一下。首先,從內(nèi)容的層面來說,在5G或者新的IP傳輸技術(shù)的支撐環(huán)境下,有兩個方面特別可以考慮。
第一,要把中、短視頻引入到大屏的環(huán)境中。對IP內(nèi)容傳輸而言,在未來以大屏為基礎(chǔ)的視音頻中,中、短視頻必然會成為比較主流的業(yè)務(wù)。對于IPTV或者OTT而言,把中、短視頻引入到大屏的環(huán)境中,都是非常重要、非常需要在近期解決的問題。解決好這個問題,才能更好地符合用戶的個性化發(fā)展需求。針對傳輸環(huán)境而言,從電視存在開始,都是采用播出的方式。在基于IP發(fā)展后,直播會逐漸減少,點播會作為主要的業(yè)務(wù)模式去推動視音頻傳輸。
第二,在終端的形式方面,工作中要特別注重“軟硬”“固移”兩個方面的結(jié)合。
要考慮軟硬結(jié)合,軟終端也是在現(xiàn)有環(huán)境下能夠更好推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要選項之一。這樣會更符合未來用戶的個性化需求。對于傳統(tǒng)的廣電行業(yè)來說,終端的成本已經(jīng)是很大的負(fù)擔(dān),在現(xiàn)有芯片漲價的環(huán)境下,如何對終端進(jìn)行更新迭代,軟終端就可以很好解決這個問題。
要考慮固定端和移動端的結(jié)合。要從廣電角度出發(fā)去做,在一定程度上站在某些人的肩膀上推動。固定和移動的結(jié)合,從很多年前電視企業(yè)的角度看,它們由固化發(fā)展起來的,提出了很多固移結(jié)合的想法。對于我們來說,近期才有了移動端,原有大屏業(yè)務(wù)的展現(xiàn),兩者的結(jié)合對于業(yè)務(wù)的移動化或者移動優(yōu)先的概念也是非常明確的,所以如何把在終端層面上的“固移結(jié)合”做好,對于我們而言是非常重要的。
從產(chǎn)業(yè)的層面上來說,針對目前業(yè)務(wù)所處的鏈條和環(huán)節(jié)上的位置,我們自身必然會在整個產(chǎn)業(yè)環(huán)境(價值鏈)里面往更高的價值鏈轉(zhuǎn)移。目前我們正處在IPTV或者OTT粗加工的環(huán)節(jié)中,粗加工浪費的最多的是價值,這是我們不愿意看到的,或者我們要盡可能往深加工方向發(fā)展,往價值鏈更高方向發(fā)展。我們要考慮移動化業(yè)務(wù)、固移結(jié)合、增加用戶群體、考慮家庭化業(yè)務(wù)、集團(tuán)化業(yè)務(wù),這些業(yè)務(wù)都是從現(xiàn)有粗加工環(huán)節(jié)往精加工的方向發(fā)展,這對于我們的業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢還是比較明確的,也是在后續(xù)過程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)重點關(guān)注的一個環(huán)節(jié)。
現(xiàn)有的IPTV或者OTT的業(yè)務(wù)發(fā)展如果還是以現(xiàn)有的基礎(chǔ)性業(yè)務(wù)去推動,不符合本身發(fā)展的需求,也不符合國家和總局對于現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。在這個層面上,我們要盡可能考慮這些業(yè)務(wù)發(fā)展的應(yīng)用或者推廣,在這點上有兩個方面值得盡快做嘗試,一個是廣告方面的業(yè)務(wù),另外一個是游戲方面的業(yè)務(wù)。
首先是廣告發(fā)光面的業(yè)務(wù),內(nèi)容的展現(xiàn)形式和對用戶建立的連接,會和傳統(tǒng)的方式不一樣,至少比個性化、交互化的環(huán)境明顯,這種環(huán)境下廣告的形式會產(chǎn)生巨大的變化,能夠精準(zhǔn)化的廣告投放,進(jìn)行特定環(huán)節(jié)下面對于用戶個性的投放,還有對于區(qū)域化的廣告,區(qū)域化的廣告可以針對這個小區(qū)進(jìn)行特定的廣告業(yè)務(wù)推介。
其次是游戲方面的業(yè)務(wù),游戲和廣告對于目前的行業(yè)來說,是最具有價值空間的方向。多年以前,網(wǎng)速的問題、終端的支撐問題,展現(xiàn)的清晰問題,都限制了游戲的發(fā)展。而現(xiàn)在這些問題基本上都在很大程度解決了,特別是在云化的基礎(chǔ)上,游戲已經(jīng)成為一個比較現(xiàn)實的展現(xiàn),把游戲做好了,它在價值空間上能夠有很高的上限。
上述就是我以大屏為基礎(chǔ)的,以IP為傳輸技術(shù)的幾個簡單想法,在這里分享給大家,最后我也預(yù)祝第十屆5G家庭互聯(lián)網(wǎng)大會取得圓滿成功,謝謝大家!