大家都知道,人類是“視聽”動物,通過視覺與聽覺來接收外界的主要信息,五感從來都是相輔相成的,其中眼睛能夠帶來的信息最為豐富多彩,想完全滿足這個器官的苛刻要求,其實就目前的技術手段是沒法達到的,但是我們卻可以通過技術的更迭與進步,無限接近這個閾值。

要想獲得完美的家中觀影體驗,一臺好電視,自然是必不可少的。那么究竟什么是影響觀看體驗的最大因素呢?答案當然就是“大屏”與“高畫質”,大屏自然就是屏幕本身的尺寸,高畫質自然就是還依然在誓死履行“摩爾定律”的屏幕分辨率,去年主流的55英寸到今年主流的65英寸,4K到未來的8K,“更大,更清晰”一直都是電視產品所履行的主基調。
“大”可能并不是電視所擅長的:
一款電視產品在被設計之初,從產品屬性上來講,根本不需要考慮到便攜這個因素,因為實體尺寸的支撐,越大的屏幕會直接導致產品的體積也越來越大,眾所周知,前段時間王思聰購買了一臺100英寸的索尼電視,價值高達50萬,那300英寸又需要多少錢呢?這目前可能還沒人能回答,因為液晶目前還無法切出如此大的面板。而你又有沒有想過,將一個300英寸的“巨幕”,背在包里就走呢?電視固然做不到,但投影卻可以。
這就是我們今天討論的問題,近些年在市場上鏖戰火熱的微投產品,從他們身上得到300英寸的畫面,你只需要付出不到3000元,如此大的回報比,諸位有沒有心動?接下來我們就來看看,崛起于去年的“微投”究竟會有怎樣的神奇效果?

別讓邊框束縛你:
當你在家看電視的時候,是否有想過一個問題?“如何讓家中的電視帶來媲美電影院的效果”,超大銀幕帶給我們的震撼觀感,永遠是電視無法替代的。除了畫面的尺寸,投影技術還有怎樣的優點呢?
從電視這種產品中,我們能夠獲得的視覺體驗,是存在一個“界限”的,從技術角度上來看,面板切割的尺寸本身就是一個“不可變量”的定值,而邊框同時給使用者帶來的束縛感,也是影響電視畫面的重要因素。而投影技術就不存在這個“缺點”。
投影技術產品,直接將畫面投射在墻上就能進行顯示,與電視的屏幕不同,沒有面板結構,也就不需要邊框來隱藏電纜線路與面板邊緣死角區域,正如上圖所示,實際畫面等大的情況下,左邊沒有邊框的畫面觀感上來看是要比右邊畫面更大的,只是一個簡單的視差效應,但是能給用戶的體驗感提升,卻遠不止這么簡單。
投影技術打破邊框的束縛的意義更在于,畫面的大小可調節,能夠通過投影設備與被投射物的距離,來調節畫面的大小,就能適應更多的居家環境與辦公環境。前面說了很多關于微投產品在畫面方面的優勢,下面我們就來談談這些產品本身。
便攜式真的如此重要嗎?
如今說的“微投”跟傳統投影機其實還是存在一些區別的,以往我們對投影機產品的印象,一般是以辦公設備居多,而今天提到的“微投”,卻是真真正正為了影音娛樂而生,應對家庭娛樂的全新產品類型,而且是一種真正高度集成化的產品。

現在市場上受到受歡迎程度最高的微投產品,例如:極米無屏電視、微鯨F1、堅果等產品,都具備了音響功能與互聯網影視資源。具備顯示能力,發聲能力,與連上WIFI就能隨便看的互聯網節目資源,這就是一個影音視聽所需要的全部因素,更重要的是,它不需要屏幕,所以體積非常小!
因為高度的集成化,與本身產品無需屏幕就能播放的特性,微投與電視從產品塑造的開始階段,就走向了完全不同的兩條路。當然,促成微投便攜特性的原因,也不僅如此,更多硬性因素,存在于技術層面。
投影技術與光的關系,一定是密切不可分的,那么發光源就是投影產品的核心技術,要知道,投影技術的出現要早于電視技術(如早期的手搖膠片放映機),而發光源在如此長時間的演變中,發生的進化與液晶等技術相比起來,卻要慢的太多太多。這其中有關于便攜性的演變,就發生在近幾年LED光源的問世之后。
LED光源與在它之前的燈泡光源的最大區別,就是其體積與壽命,光源體積是便攜化最重要的屬性,而壽命則是家用化最重要的屬性,在投影機產品出現的早期階段,以燈泡作為光源,通電后的高熱量及燈絲老化等原因,造成光源亮度衰減十分嚴重,而LED(發光二極管)出現之后,熱量降低同時壽命也隨之增加,一般到達3萬小時是沒有什么問題的,而穩定的物理特性,讓其光源的亮度衰減幅度也大大的降低了。當然還有催生微投產品出現的重要因素:體積。
投影機中最重要的結構光源部分變小,意味著本身產品體積的縮小,同時產品內部也能裝下更多東西,例如音響,再例如電池,這也使得市面上很多的投影產品,已經具備了脫離電源獨立工作的能力,更好的延展了微投產品的作用,出們跟朋友來一場野外“轟趴”,帶上這樣一臺投影機,就能夠滿足我們所有的影音娛樂需要,簡直就是神器。
微投的便攜性,或許并不只體現在“身材”上,內在的輕量化,能給我們用戶帶來更好的體驗感。
數字化、智能化讓一切變得更簡單:
我們先來對傳統投影產品與“微投”產品真正的劃分開。究竟什么是“微投”,它與傳統投影的區別在哪?可能諸位會有很多疑問,二者在技術屬性上出自同源,為何要將其區分開?其實原因很簡單,就是產品定位。
前面我們也提到過,傳統投影一般以服務工作場景為主,而獨立進行影音娛樂的能力幾乎為零。微投則不一樣,在數字化、智能化的時代,微投產品能在完全獨立進行影音娛樂的同時,在智能系統的支持下,還能兼顧服務于工作場景。

微投產品高度融合互聯網模式與文化,在自身操作系統體驗上的琢磨,是傳統投影無法比擬的。那是否智能系統就是微投產品與傳統投影之間的最大區別呢?難道傳統投影產品上就不能搭載智能系統么?
其實關于傳統投影產品不搭載智能系統這個問題,非常容易理解,傳統投影與智能微投不同,重點服務于工作場景的產品定位,使得傳統投影功能相對較為單一,并且同時這種單一的功能是夠用的,能夠節省出更多的成本用作硬件性能。
其中將微投歸納在投影產品門類中并不恰當,更傾向于它是一種高度集成化,智能化,從誕生之初便為了影音娛樂而生,與電視產品相似的東西,而許多微投的廠商似乎也十分愿意像電視產品靠攏,從廠商的態度上我們也不難看出,微投的野心并不止步于“投影機”這一個領域。而是要“干掉”電視產品,占領大屏影音市場。
我們當然要本著客觀公正的態度,來對待每一個種類的產品,微投的優點自然數不勝數,當然它也不可能是完美的,那現階段微投產品還存在哪些缺陷?實現微投霸占影音市場,從技術上還需要哪些改進?
亮度、畫質,智能微投難以言說的傷:
前面也說過,催生微投產品誕生的其中一個因素是光源的變革,不可否認的是,LED作為投影技術的光源的確很優秀,帶來更小發熱量與體積的同時還具有更高壽命的優點,讓微投具有了更多的可能性,但是光源本身的亮度缺陷,卻是微投產品的一個致命傷。

以高壓汞燈等光源為主的傳統大體積投影,官標數據能夠達到3000流明以上,實際投射畫面的亮度也在300-400流明左右,而以LED作為投影光源的微投產品,官標數據在1200流明左右,實際能帶來的畫面亮度,能達到150流明左右就已經謝天謝地了,至于為什么提及官標數據,很好理解,廠商自己都不敢吹出來的噱頭,自然產品在此項數值上能夠帶來的亮度也十分有限。
由于投影的反射顯示特性,光束在傳播過程中就會因距離衰減,不像液晶屏幕、OLED屏幕本身具備發光能力,所以亮度的保有性較高。亮度不足的特性,使得幾乎沒有哪款微投產品,能在天光大亮的情況下使用,事實上,傳統投影能達到這樣效果的也并不多。能與“太陽肩并肩”的或許只有工業級投影。
在畫質方面,投影機是永遠無法與電視相比的,在投影機內部的色輪及色片的畫質雖然可以提升,但是光束在幕布上的漫反射現象,卻會讓畫質降低,在這個4K電視橫行的階段,售價為3000元以下的投影產品,在分辨率及色彩方面很難與電視抗衡,好在它勝于尺寸。
但尺寸過大,分辨率卻跟不上,這就又帶來了畫面顆粒感過強的問題,但由于投影畫面是通過反射存在的,且畫面較為柔和,所以并不用擔心傷害眼睛。
在高度智能化、集成化的今天,在影音娛樂方面,微投的優勢已經非常明顯,體積、音響、片源,三位一體的產品屬性,將微投產品打造成了一種具有顛覆意義的產品,在眾多優點的襯托下,其實微投產品的潛力還有待進一步的發掘。

微投與傳統投影之間的關系,與傳統電視和互聯網品牌電視,之間的關系是何其的相似,互聯網電視出現后,集成的互聯網資源與系統就是其最大的優勢,而今天微投似乎也是如此,變革性的產品問世之初,性能與產品機制上的問題也會被逐漸放大,但由于市場的火熱,勢必會引起廠商們的進一步關注,甚至是投入更大的經歷展開研發。屆時,微投產品一定會變得更加優秀。
現在的微投產品都搭載有UI系統,可完美識別APK文件安裝,除去本身應用商店的內容,我們常規的外接應用拓展還可通過當貝市場完成,帶來更方便快捷的使用體驗。
責任編輯:汪驕陽
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